佣兵战纪普通制冰机攻略,炉石传说佣兵战纪模式卡牌养成与升级攻略
1、炉石传说佣兵战纪模式卡牌养成与升级攻略
炉石传说佣兵战纪卡牌升级是游戏中的主要玩法之一,佣兵战纪模式有什么好用的卡牌?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪模式卡牌养成与升级攻略
1.剑圣流(很香)
2.恶魔兽人流(配合很高)
3.鱼人流(还未尝试缺仨)
4.龙流(还未尝试缺仨)
5.野兽流(还未尝试缺一)
PVE通关后
不打pvp的可以去pve1-6(英雄难度)(掉落罗姆和泽瑞拉)刷币,找神秘选项路线,刷人物任务。
人物任务可以攒几个,pve去2-4(普通难度刷人物任务进度)节省很多时间。(第一关就会有不攻击无限召唤恶魔而且难度低,把握好双方的血量,可以一次性做完很多任务。做完点查看队伍点退出就行。)
以下是个人推荐流。
罗姆是个相当不错的护卫,每个技能都值得升级。嘲讽速度快,每个技能都能回血,打团推荐带装备黎明之锤。配合满级远征军打击收人头会全队回40血相当香。
初期优先嘲讽3-4级即可
光明圣印越高越好
远征军打击可以选择后期升满
剑圣流(3/1)
泽瑞拉的第一个技能相当强,配合剑圣二连击可以让剑圣少掉很多血。以此不断养大剑圣。
3速的致盲之光配合装备强光魔杖最高可打14点伤害和减12点攻击。克制绝大多开局攻击的英雄。
14+12+19=打绿45,打红59,打蓝76
也就是说开局先秒个76血的蓝来不断养大剑圣,如果还打不死配合远征军打击收人头全队回40血。
其他两个技能可有可无。
剑圣流(3/1)
剑圣最出名的二连击优先,燃烧之刃这一套。
镜像也可以,让剑圣没有配合的情况在不掉血快速打出高伤。
旋风之刃看似伤害,实则是绝对防御,
三个技能都值得升。
剑圣流(3/1)【图片】
这个流派配合相当高
可以当恶魔流用或者当兽人流用。
其中古尔丹是流派的核心转点。
不谈强度单论配合相当契合。
每个技能都是配合打超额伤害的一套。
属于大后期卡组之一。
当然不会玩的,不推荐使用。看谁技术高了。
2、炉石传说22.2版本佣兵模式奥山普通难度通关攻略
炉石传说奥山是22.2版本佣兵模式PVE的主要玩法,奥山普通难度如何通关?下面给大家分享一个炉石传说22.2版本佣兵模式奥山普通难度通关攻略
上弦:5-1、 5-2、 5-3
小怪速刷阵容推荐:萨尔 吼爹 洛卡拉
5-1 拉瓦克
BOSS特点:忘了
火焰队2回合秒杀的BOSS,什么特点真的忘了
通关阵容推荐:火焰队(安东尼 加盾 大螺丝)
5-2 刘易斯
BOSS特点:小兵受到人类的伤害会增加,BOSS频繁召唤小怪。小怪身材是20/50,BOSS身材是35/350
通关阵容推荐:兽人队(萨尔 吼爹 洛卡拉),后备小吼 剑圣 萨鲁
不管小兵直接对着BOSS锤就好了,350血在萨尔面前也只不过是3回合就秒了
5-3 加尔范
BOSS特点:加尔范让全员无法治疗,左边的小怪让全员每次攻击时+10血
通关阵容推荐:兽人队(萨尔 吼爹 洛卡拉),后备小吼 剑圣 萨鲁
先锤小兵再直接对着BOSS锤就好
下弦:5-4、 5-5、 5-6
小怪速刷阵容推荐:火焰队(安东尼 加盾 大螺丝)
值得一提的是有个红卡小兵会放一个3速技能:
一个友方次回合收到的伤害-10,并且每受到1点伤害红卡小兵获得+1+2
如果先打被保护目标的话,红卡小兵攻击力可能涨到30多,小心别翻车了
5-4 制冰机
BOSS特点:开场对面有个带嘲讽的0攻冰激凌,冰激凌在的时候BOSS会释放2种技能:
1 获得等同于冰激凌生命值的生命值 (1速)
2 造成等同于冰激凌生命值的伤害(5速)
冰激凌不在场的时候BOSS每回合会获得50攻击力并攻击一个敌人(7速)
BOSS身边还有1个蓝卡小兵会放冰风暴(晨佣1技能),和一个绿卡小兵
通关阵容推荐:兽人队(萨尔 吼爹 洛卡拉),后备小吼 剑圣 萨鲁
第一回合直接打爆冰激凌,然后顶着BOSS几百攻的攻击力直接打就行
打爆冰激凌之后BOSS基本一拳一个人,所以我方每个人都要开攻击技能,尽可能换掉敌方所有小兵。在只剩BOSS一个之后,有远程技就开远程,没有就开攻击技能上去送,BOSS只有300血,在兽人队面前不是事。最后通关的时候我方可以剩1到2个人
按照通关思路应该是控制冰激凌剩1丝血,然后冰激凌在对面的时候我方开远程技打小兵,冰激凌在我方的时候我方上去平A。如果自身练度不够的话可以按这个打法打。但如果有成型兽人队的话直接莽就行
注意:小吼的1技能(荣耀决斗)一定要是6速,小吼不能+1+5
5-5 洛克霍拉
BOSS特点:敌方无法被冻结,BOSS会频繁招小怪,每一个角色死亡都会让BOSS增加身材
通关阵容推荐:火焰队(安东尼 加盾 大螺丝)
第一回合清小兵,第二回合秒BOSS,稳定高效,不用说什么
5-6 塔尔
BOSS特点:除了蓝色的BOSS,还有2个20攻的红卡小兵给BOSS提供BUFF
通关阵容推荐:兽人队(萨尔 吼爹 洛卡拉),后备小吼 剑圣 萨鲁
第一回合上萨尔和吼爹,不管蓝卡BOSS准备干啥,当做看不见,直接锤小兵就行
击杀2个小兵后,送掉红卡,上剑圣和萨鲁收割
兽人队宝藏拿+身材的宝藏,火焰队拿火焰伤害或自动放火焰技能的就行。不用想着拿什么战斗至死的宝藏,越想走近路越容易翻车
3、《炉石传说:佣兵战纪》任务完成攻略
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中一共有三种任务,这些任务是获取资源的重要来源,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪任务完成攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》任务完成攻略 佣兵战纪共有三类任务:
教程故事任务线
佣兵任务线
日常任务
完成教程故事任务线和所有佣兵任务线的942个任务亚博APP网页版本后,一共会获得164个佣兵卡包和超过80000佣兵碎片。日常任务还会提供更多碎片,作为悬赏/安慰奖励、天梯胜场奖励和天梯赛季奖励的补充。
1/2/3级营火的任务栏上限是3/4/5个,每天刷0/1/2个佣兵任务线的任务。教程故事任务线不占用任务栏上限。每天固定刷一个日常任务。日常和佣兵任务都能放弃,不换新的,下本前或者晚上可以适当腾格子。
教程故事任务线
瓦莉拉、卡扎库斯和其他角色会按既定顺序给出24个任务。玩家按照任务的引导通关全部四个地区会获得:
凯瑞尔、考内留斯和剑圣萨穆罗的一款金色头像;
11个佣兵卡包;
若干佣兵硬币。(估计大家不关心具体数量和种类)
佣兵任务线
每个可收集佣兵(瓦莉拉也有数据,但按51个算)有18个任务,按顺序给出:
第2个任务给一件既定装备;
第7个任务给一件既定装备;
(升到30级在成就里领一件既定装备;)
第16到18个任务分别给1个佣兵卡包,另有70/75/80硬币;
其他任务给若干硬币;
每条任务线总计奖励3个佣兵卡包和1500+硬币(大部分是该佣兵的)。
等到传说难度悬赏实装后,每个佣兵任务线开放第19和20个任务。第19个任务要求完成<特定>的传说悬赏。第20个要求造成若干伤害。(不代表未来实装情况)
任务7解锁装备一览
为了快速获得佣兵任务,建议构建3-6人小队下8+级的本,快速冲到神秘选项后立刻放弃,领取随机的安慰奖后重开。如果希望顺便刷硬币,那就打通关。
根据Kripp的直播,巫妖王的任务有BUG没法完成。
日常任务
托奇每天给一个日常任务,有10种台词,实质内容完全一样。任务要求完成2个悬赏,奖励两份25硬币。
4、《炉石传说:佣兵战纪》刷悬赏心得攻略
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中悬赏简称本,可以获取佣兵任何和碎片,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪刷悬赏心得攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》刷悬赏心得攻略
对局太快是没有通行证经验的。PVE的经验值约6点每分钟,1分钟起算,每小时约300。PVP每分钟8点。
本的推荐等级决定了层数和宝藏等级。4-8级给1级宝藏,10-18级给2级宝藏,20+级给3级宝藏。8+级对应5+层,会出神秘选项。普通难度13+级必出,困难8+级必出。层数越多,战利品通常越丰富,但用时也越多,总体效率是降低的。
普通战斗分为佣兵战和杂鱼战,奖励一样,后者战损的概率远低于前者。
精英战斗的电脑队伍有4个角色,至少有另一个佣兵职业和队长一样。精英战斗的战利品宝藏等级+2。
每个佣兵有各自的宝藏池,和其他佣兵不完全重叠。
联盟:人类、暗夜精灵、侏儒、暗夜、德莱尼。巫妖王是人类,但不是联盟。
部落:兽人、巨魔、牛头人、亡灵,血精灵。
还有一些特殊的光环:萨尔的大酋长严格强于部落光环。古夫和安娜有+自然伤害、暗夜精灵、巨魔和牛头人光环。
大多数主动技能明显凑数摆烂,5级形态和1级形态完全一样,正常人不可能选。
阵营光环、 对战 开始时种族增益和自身风怒这样的宝藏远远强于大多数主动技能。6个同阵营同种族的队伍能互相增益,下本非常舒服。
八名免费佣兵中有三名兽人,搭配泽瑞拉、凯瑞尔和米尔豪斯可以轻松开荒。
萨尔和萨鲁法尔带上合适的装备能大大提升兽人菜刀队刷本效率,还剩一个位置可以选雷克萨、古尔丹、泽瑞拉或任意部落角色。雷克萨半兽人也算兽人,宝藏里有秒杀新召唤随从的被动,可过3-6。古尔丹的装备被动在板凳也会触发(漏洞),泽瑞拉优点是1级宝藏就能把致盲之光升级成打3个,缺点是出身不搭。
人类套PVE开荒也很轻松。最稳的开荒套路是安度因+泽瑞拉+维纶,可以带任意3个小孩子。
5、炉石传说佣兵模式前期开局攻略强力单卡与阵容推荐
炉石传说佣兵模式是21.4版本推出的一个新玩法模式,佣兵模式有哪些强力的单卡?下面给大家分享一个炉石传说佣兵模式前期开局攻略
一、前期开局
部分玩家开局会微氪一波,先入手随机橙和10包佣兵包,加快自己前期的节奏。
这一点也是目前国服的常态,“首充”玩到底基本上都是绝大多数人的心态,后期的微氪或者小氪可以视游戏体验而定。
总得来说,前期微氪30入手一波首充增强体验效果是必备的事情。这一点可以看自己的经济状况而定,其实氪不氪都是可以的,前期过关不难,哪怕是全蓝卡也都可以轻松过关。
那这里争茂要普及一个知识点,不管是蓝卡,紫卡还是橙卡,最终不是看卡面质量而定,而是看技能等级来决定卡组强度。技能等级越高,整个卡组的质量就越高,不然为啥大神要直接氪满呢?不就为了追求橙卡技能全满么?
单一张橙卡在前期没有技能加成的作用是非常小的,与其选择橙卡过渡,还不如直接上全蓝卡直接过关。
那么无技能加成的橙卡有什么用呢?这个后续再讲。记住一点,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到满氪的情况下,前期用蓝卡过渡是比勉强用橙卡构建卡组更好的事情。哪怕六个蓝卡之间没有任何羁绊,也远比一套橙卡搭配羁绊来的更加暴力。
一张没有任何技能加成的橙卡满打满算一个技能只能打十几点伤害,但一个技能升满的蓝卡一个技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪个前期更强一些?这不用多说了吧?
微氪玩家和小氪玩家应该会有疑问,那我为什么要氪?我直接零氪起手不就好了吗?其实这么理解也没错,但微氪和小氪确实可以加快前期的养成步伐,毕竟首充直接来个十连抽,这不比零氪一点点的肝来的更痛快一些么?
而且首充有送一个随机橙,虽然前期还是用蓝卡比较舒服,但其实这个橙卡放在仓库里,至少让自己会觉得自己比较会玩(心理作用),至少觉得自己的运营和对卡组的理解能力是没啥问题的,而且微氪的压力也确实不大,十连抽直接加快游戏进度还是挺不错的选择。
为什么要用蓝卡来构筑一整套阵容?
原因就是因为所谓的爆肝刷关出的硬币大多数都是以蓝卡为主的,像蓝卡中强度较高的剑圣,泽瑞拉,塔姆辛罗姆和米尔豪斯都是可以在贫瘠之地刷出硬币的。只要愿意多肝,这些单卡的技能等级都是可以同步升级的。
打个比方。贫瘠之地的残暴的野猪人这个关卡中可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉三个卡的硬币,如果对其中两个有想法,就可以直接爆肝刷这个关卡,尽量多刷出更多的硬币,把自己这两个单卡的技能等级强化到最高,效率来了,自己想要的技能等级也满了,那基本上就可以有打天梯的想法了。
说到天梯就不得不说一句,没有强化的橙卡和强化的蓝卡的对比在天梯中是最明显的。由于天梯是看的人物等级而不是看技能等级,所以一般如果遇上了橙卡卡组,基本上是不用怕的。
以橙卡为核心构筑的整套卡组只能说“潜力很高”,但绝不能说他们现在的强度就非常强了。这一点等玩天梯的时候就能明显感觉到差距,这里就不多介绍,反正就一句话,自己用蓝卡构筑卡组按上面的理解能力来做,遇上橙卡构筑的卡组会有不错的惊喜和体验。
那么前期到底该做什么?
现在知道了橙卡和蓝卡的区别,那最大的区别当然就是在“爆肝”这一点上。这也是平民玩家凭借努力最有可能赶超氪金玩家的最大可能性。通过爆肝提升自己的六人卡组质量,尽可能的让自己的卡组变得更强,方便后续更好的刷关卡以及打天梯,这些都是可以通过爆肝轻松做到的事情。
作为萌新,如果不想氪太多的前期下想要拥有更多的游戏体验,可以先以肝满一个输出类型的蓝卡为目标,打个比方,争茂一开始肝的最快的就是米尔豪斯,直接拉满了所有的技能,后面以这个蓝卡为核心构筑卡组,尽量构筑一套以防守和快速点杀为核心的阵容。
除了米尔豪斯之外,前期最好的点杀就是塔姆辛·罗姆了,毕竟暗影箭的伤害是真的很高,基本上升满之后就能打出不错的单体伤害了,还挺适合在天梯的时候点杀或者直接打boss的时候强行秒杀的。
由于单卡质量较高的蓝卡比较多,所以也不一定要以这两个为核心构筑,但如果要找最好的六人卡组,这里有争茂分析尝试过单卡质量给玩家们推荐一波。
强力单卡(争茂亲自体验过):
米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,古夫,剑圣,闪狐,瞎眼,拉索利安,刀油。
这几张卡体验过强度还不错,而且对羁绊的要求其实也没那么高。个人觉得米尔豪斯和泽瑞拉比较好刷,因为最弱的关卡就是刷这两个,确实非常简单了。再者最喜欢的就是剑圣,技能升满之后打怪还是挺痛的,如果不喜欢米尔豪斯或者泽瑞拉也可以考虑闪狐,对抗效果也还挺不错的,值得体验一波。
萌新体验强推阵容:
米尔豪斯,泽瑞拉,男女罗姆,剑圣和洛卡拉
其实这套强力阵容主要就是刷BOSS效率很高,残暴野猪人可以刷出米尔豪斯,泽瑞拉和洛卡拉硬币,空气元素也同样能刷出洛卡拉,男女罗姆,烈日行者能刷出男女罗姆和米尔豪斯,这意味着只要无脑爆肝就可以了,根本不需要到处找各种图去刷,也不用担心刷到没有用的其他佣兵硬币。
父女罗姆主要是坦克,满级能抗,米尔豪斯,泽瑞拉和剑圣都是输出,洛卡拉是附带的,顺便给他做满能抗就行了。这套阵容尽量别摸绿的,红蓝都可以打,刷起来还是挺快的。对萌新来说,这套阵容主要是没那么麻烦,而且过图也很快,打天梯的强度也挺高的,别遇到绿的就行了。
关于萌新可能会问的问题回答几个:
为什么不能上橙卡?
技能等级太难升了,前期就算运气好整了三四百个硬币,那也只是能把橙卡勉强提升到能用的程度,但为了凑羁绊,剩下的五个能用的也要考虑到技能等级到底能不能提升上来。
以橙卡构筑卡组不光要橙卡,还要紫卡,蓝卡只是炮灰,如果要一整个卡组升满,不光橙卡要一千多个硬币,就连紫卡和蓝卡也同样需要花费很多时间,总的来说,前期用橙卡构筑卡组可能会勉强够用,但至少会有将近几个月的空档期,是几乎什么事情都做不了的。
因为你不氪金,又没办法通过爆肝收集橙卡硬币,基本上就等同于在等运气,偶尔抽卡包抽到了能升就升,升不了再继续等,等着等着估计自己就不想玩了,根本没有啥游戏体验,也体会不到收集的乐趣。
不信的可以自己去微氪白嫖随机橙之后尝试收集一下硬币,能理解原理自然就能懂得为什么前期不能以橙卡构筑卡组。(大神别杠,杠就是你有钱)
克制关系到底是怎样的?
其实简单来说就是红克绿,绿克蓝,蓝克红。还是不太记得的萌新可以生动形象一点,把绿色看成草,把红色看成火,把蓝色看成水就行了。
火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被烧死了么?这么理解起来就简单多了,反正总比什么施法者什么玩意的记起来简单就行。
紫卡能上么?
其实紫卡跟橙卡一样收集起来也挺费劲的,如果有欧皇可以前期就收集满紫卡的硬币,那以紫卡为核心构筑一套卡组也不是不行,但如果技能没有满级,那还是老老实实的考虑用蓝卡吧。
其实在天梯中用六蓝卡直接击败橙卡卡组比紫卡的逼格高多了,至少在对面看起来是真的看不懂你为啥能用六蓝卡直接把他的卡组直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你当成大佬来看了,这不就直接上升了一个高度了?
佣兵战纪到底要怎么玩?
玩佣兵战纪主要就是做任务,一共有三类任务,分别是教程故事任务线,佣兵任务线和日常任务。完成教程故事任务线和所有佣兵的任务线要做942个任务,做完可以获得164个佣兵卡包和超过8w个硬币。
日常任务也可以提供硬币,就是为了让玩家们可以更快的养成。所以体验这游戏就多做任务就行了,没有其他的硬性要求。
装备到底怎么拿?
每个可收集的佣兵都有18个任务,按顺序给出,第二个任务可以给一件既定装备,第七个任务可以给一件既定装备,佣兵升到30级就可以在成就里再领一件既定装备。
如何更快的获取佣兵的硬币?
每条佣兵任务线都会分别奖励3个佣兵卡包和1500+硬币,大部分都是佣兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快点把橙卡等级拉上去并且做任务,这样才能更好的养成。
总得来说,六蓝卡阵容是比较适合萌新前期过渡的,当然这里用的是过渡两个字,而不是说蓝卡就一定能玩到后期了,这明显是不可能的。但至少在前期,用蓝卡的游戏体验确实比用橙卡的游戏体验来的更快乐一些。(大神别杠!!!)
二、中期过渡
说完前期的一些知识点,那就要来说一下中期该做的事情和能做的事情以及未来的目标和规划了。
其实到了中期的时候,基本上该白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,没氪的想要加快进度直接步入中期的话也是可以考虑氪一手看看效果如何。反正中期的目标就两个。
蓝卡卡组全部技能升满。
刚说完前期该怎么玩,中期难道就不用蓝卡卡组了?其实以蓝色单卡技能升满为核心构筑整个卡组才是真正的中期,因为这个时候已经知道了自己的目标,而且卡组质量也非常的高,有一两张技能全部升满的单卡,还有四张嗷嗷待哺的潜力单卡,能做的事情真的很多。
首先爆肝另外的四张单卡,其中还可以闯一下关卡,做一下任务看看能不能白嫖到什么高质量的橙卡。不管在做什么,蓝卡卡组的所有单卡技能全部升满就是中期最应该做的事情。确保自己有一个强力卡组,这样以后的游戏体验也会变得更好。
着手规划第二套卡组。
令人激动地时刻来了,前中期用蓝卡的努力就是为了这一刻,要以现有的的单卡和硬币个数来构筑第二套卡组,而这一套卡组也是未来将会一直常用的实力卡组,也就是所谓的橙卡或者紫卡为核心构筑的一套核心卡组。
上面有说过无技能加成的橙卡到底有啥用?其实就是等待这一刻的选择。那么选择卡组应该怎么选择呢?其实很简单,以硬币较多的橙色卡或者紫色卡为核心来构筑,如果卡还没来,但硬币很多,那也可以等一等,反正蓝卡还可以玩很长一段时间。
总而言之,如果要构筑第二套卡组,一定要注意两点,橙卡必须要用硬币较多的,不能因为号称单卡最强,或者自己喜欢,就硬着头皮非要以他为核心构筑,那还不如直接前期就拿出来体验,那样还能加快退游的进度,最起码不会让你到了后期还因为硬币没来有点糟心。
第二点就是羁绊可以挂一半,尽量以卡组整体质量为主。这一点也是挺重要的。很多人都是以一套卡组都制作羁绊,根本没有考虑过单卡质量,其实中期构筑第二套卡组不一定要让他直接成为完全体,而是要保持质量的基础上可以顺利过度成这一套卡组,核心卡最起码要有一定的伤害,而不是勉强能用,能确保第二套卡组的质量跟蓝卡质量是差不多的就行了。
三、后期展望
其实对于后期展望就非常简单,萌新做到中期基本上也都玩熟了这款游戏了。后期的展望自然是把第二套卡组直接强满,最好是能直接做出理想的六人卡组羁绊,保持阵容的强力,同时有条件的还可以开第三套卡组,保持自己的灵活性。
前中期的过渡,自然是为了后期拥有更强的阵容,在拥有第一套技能全满的蓝卡以及第二套以橙卡和紫卡为核心构筑的卡组之后,后续的游戏体验基本上就是尽可能的体验不同的卡组带来的不同的游戏效果。
从目前来看,大部分萌新还是以前期过渡为主要游戏体验方式,毕竟现在很多萌新都陷入了误区,以为等级越高的单卡质量就越高。按道理来说是这样的,但由于有技能等级穿插在其中,所以主要还是看单卡的养成效果到底如何。
一张半养成的橙卡就算勉强凑了羁绊也很难打的过一套爆发较高的蓝卡卡组,就是因为对手的技能等级真的太高了。如果萌新能准确认识到这个游戏真正的内核是“养成”而不是“橙卡”,那基本上就能轻松玩转这个游戏,并且顺利度过前中期的养成阵痛期了!